求助关于AnimNodeBlendDirectional动画混合的解决方法

该主题包含 4 个回复,有 2 个参与人,并且由 cool44 的头像 cool441 年, 5 月 前 最后一次更新。

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  • #16314
    cool44 的头像
    cool44
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    使用AnimNodeBlendDirectional制作角色的四个方向的运动效果很差,当我从一个方向混合到另一个方向时会经过其他方向,从而导致一种很丑的效果,在网上找了一种解决方案:http://www.sanzpont.com/chosker/elium/tutorial-working-animnodeblenddirectional-alternative/但是无奈关键的动画树制作的那一部分无法显示。请陶大帮忙解决问题.

    #16330
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    陶仁贤
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    貌似他上传的是这个图片。

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    #16337
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    cool44
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    如果改成无穷大的数字,这样就没有混合效果了,能不能用其他方式,使向前直接混合到向后,向左直接混合到向右?我在网上找到的就是这种解决方法,但是他的代码我弄不明白.

    #16551
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    陶仁贤
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    如果你要这样的混合,可以参考一下UDK自带项目里面的角色是怎么混合的,
    教学里面跟他的原力一致,但是没有那么复杂而已。这个分析自带案例的过程,需要一些耐心,做点笔记了。

    #16618
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    cool44
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    它自带的机器人案例也混合的不好,角色行走部分也只是用了AnimNodeBlendDirectional和一个同步节点,只不过动画弥补了这一缺陷,看起来不是那么丑.

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