UDK的道路是怎么制作的?

该主题包含 3 个回复,有 3 个参与人,并且由 小树看枯树 的头像 小树看枯树10 月, 2 周 前 最后一次更新。

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  • 作者
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  • #16923
    cool44 的头像
    cool44
    学员
    注册日期: 2015/04/30
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    回帖数: 28

    如果我要做一条沥青马路,是用max做呢,还是用画刷做呢,或者有更好的方法?

    #16956
    zivix 的头像
    zivix
    管理员
    注册日期: 2014/05/15
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    回帖数: 1579

    还是用UE4吧,UE4里面可以自动刷马路,直接有道路工具,划一根线,自动根据线来生成道路,随意调整道路材质,宽窄,高低,地面会根据你的道路高低起伏自动变化.

    #16998
    cool44 的头像
    cool44
    学员
    注册日期: 2015/04/30
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    回帖数: 28

    ue4太卡了,而且要从头学.太费时间了.

    #28088
    小树看枯树 的头像
    小树看枯树
    学员
    注册日期: 2015/01/19
    发帖数: 0
    回帖数: 7

    UDK没有提供工具制作道路,UE4的landscape提供了道路制作工具。
    解决方法
    1:在UE4中制作道路,然后导入到UDK
    2:【效果非常差,手动刷景观】使用UDK的线性放样工具,使用模型作为道路(模型没有碰撞)
    3:【制作时效果不直观,而且麻烦】使用WM中的线性方法工具

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