UDK的电线杆是怎么制作的?

该主题包含 6 个回复,有 3 个参与人,并且由 陶仁贤 的头像 陶仁贤1 年, 3 月 前 最后一次更新。

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  • #16940
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    cool44
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    如何在编辑器里面把一个电线杆和另一个电线杆用线连起来?

    #16955
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    陶仁贤
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    电线杆,直接导入模型手工摆位置吧

    #17000
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    cool44
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    可不可以用程序实现连接两个Actor,然后可以在编辑器中设置线的粗细,长短,角度,物理等参数.

    #17102
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    陶仁贤
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    这个就是要做BP了。,你可以看看官方自带的BP案例吧,找那个可以自动变化长短的栏杆,类似的原理

    #17106
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    cool44
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    什么是BP啊,自动变化长短的栏杆又是什么,在哪里呢?

    #17634
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    CWWS
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    BP是 blue print的缩写,中文叫蓝图、是UE内部的可视化编程控件,不用写代码,通过连接逻辑节点来实现编程功能。

    在深入就要看蓝图教学了。

    #19389
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    陶仁贤
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    BP 在UDK和UE3里面叫做Kismet ,功能相对单一,在UE4里面,极度强化,基本上不懂程序,靠清晰的逻辑和BP就可以做完一款游戏了

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