关于UV象限和材质球的问题

该主题包含 2 个回复,有 2 个参与人,并且由 黑灯瞎火 的头像 黑灯瞎火11 月, 3 周 前 最后一次更新。

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  • #26526
    黑灯瞎火 的头像
    黑灯瞎火
    学员
    注册日期: 2015/03/18
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    老师你好,假如我一个人脸分了6个象限进行绘制,那么当贴图绘制完毕后扔回maya中,是不是要建6个材质球分别赋予模型对应的UV面?我用的是Arnold 如果真的是这样的话 那绘制复杂的贴图十几象限那种的材质赋予岂不是很麻烦 而且调材质球也很不方便 是我理解问题还是有更方便的方法 比如一个材质球通吃所有象限的贴图? 谢谢

    #26545
    purplesun 的头像
    purplesun
    管理员
    注册日期: 2014/05/26
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    回帖数: 485

    一个材质球就行,教学你没看完吧,mari专门有输出到maya的内置插件可以用,你不用设置的。具体内容在什么地方我忘记了,你先把教学通看一遍,有讲的

    #26572
    黑灯瞎火 的头像
    黑灯瞎火
    学员
    注册日期: 2015/03/18
    发帖数: 6
    回帖数: 9

    嗯 刚看到 已经会了 谢谢老师 :mrgreen: 在手册篇8-10 导入导出那节课的最后

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