Substance Painter 和 3dcoat ?

该主题包含 2 个回复,有 3 个参与人,并且由 陶仁贤 的头像 陶仁贤1 年, 4 月 前 最后一次更新。

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  • 作者
    帖子
  • #15318
    yang 的头像
    yang
    学员
    注册日期: 2014/10/16
    发帖数: 6
    回帖数: 1

    Substance Painter相比3dcoat 优势有哪些 ?3dcoat要出的4.5 也有pbr了, 这两个软件 感觉很相似额。。。

    #15344
    zivix 的头像
    zivix
    管理员
    注册日期: 2014/05/15
    发帖数: 7
    回帖数: 1579

    现在很多软件确实有功能相似的地方,但是也是各有特色的,Substance Painter的粒子笔刷能让绘制自然风蚀效果效率大增。

    #18750
    陶仁贤 的头像
    陶仁贤
    教师
    注册日期: 2014/06/20
    发帖数: 1
    回帖数: 639

    功能很类似,区别也很大,3Dcote还是在传统的材质系统里面增加上PBR系列,输入的还是传统笔刷,输出的是贴图
    而Substance Painter很聪明打得是集团作战,从材质方面,不仅可以导入位图,还可以导入SBSAR材质,这个材质拥有无限可以调整的宽容度,更变态的是,无论如何缩放都不会有马赛克,也就是说,你的材质可以无限细腻,而且细节任意调整。
    比如说,你做一个水管,一个材质可以模拟水管从全新,到旧,到腐蚀,到破损的所有过程,如果是3Dcoat,你需要至少做4套材质,,,还要有足够素材去支持。

    SP的粒子笔刷更能模拟真实情况下的风华磨损表面,这是3Dcoat无法比拟的。

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