Substance Painter贴图高级案例全流程实战教学的源文件问题

该主题包含 2 个回复,有 2 个参与人,并且由 破音747 的头像 破音7477 月 前 最后一次更新。

正在查看 3 个帖子 - 1 至 3 (共计 3 条)
  • 作者
    帖子
  • #36011
    破音747 的头像
    破音747
    学员
    注册日期: 2015/02/28
    发帖数: 1
    回帖数: 1

    我是ZB新手,然后一开始我是按Z大Preferences/Importexport/Import&Export/iFilpY,eFilpY,iFilpZ,eFilpZ关闭,但后来我发现直接ZB雕刻导出的模型会因为关闭export的而YZ反掉[直接导致topogun和xnromal烘培的物体方向反掉,然后想问这步设置是否有问题?,感觉直接默认就好了],然后我就把提供的ztl源文件打开export的Flip导出但发现导出的obj在Y方向有位移,并不是与源文件的obj位置相匹配[在xnormal中烘培时发现位置不对应烘出来是错的],是否还要在ZB里设置什么。。

    #36053
    wchencg 的头像
    wchencg
    教师
    注册日期: 2014/09/18
    发帖数: 0
    回帖数: 36

    源文件在制作的时候并没有翻转方向,所以输出按照默认直接输出就可以,如果你在输出高模的时候会出现一些问题,比如位移等等,可以尝试将模型make-polymesh3d以后再输出

    #36074
    破音747 的头像
    破音747
    学员
    注册日期: 2015/02/28
    发帖数: 1
    回帖数: 1

    谢谢老师,我翻转的问题搞明白了1.然后,我觉得源文件确实有点问题,我将源文件重新下载了,将ztl文件导入提供的OBJ,确实存在位移的偏移,截图下方2.关于topogun,删点线面Connect加线有办法镜像吗,还是只有做完一半删另一半再镜像,这样感觉很麻烦3.关于topogun,合并中间缝合线上的点,只能两个两个点合并吗,没办法一起合并吗4.关于Zbrush,老师你那种视图旋转的时候也能有独显功效的模式是哪里开启的

    上传附件/图片:
    您必须登陆才能查看附件
正在查看 3 个帖子 - 1 至 3 (共计 3 条)

抱歉,回复评论必需登录。