Substance Designer 制作地表中 分辨率;上色;水体 三个问题

该主题包含 1 个回复,有 2 个参与人,并且由 陶仁贤 的头像 陶仁贤2 周, 3 天 前 最后一次更新。

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  • 作者
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  • #48506
    昵称还是叫beijialuen 的头像
    昵称还是叫beijialuen
    学员
    注册日期: 2015/03/17
    发帖数: 3
    回帖数: 1

    老师 请教几个问题 附件上传三张 分别为 SD内的3D view,纯Albedo,上色问题截图
    (1)分辨率问题 我把分辨率改为2K但是整体效果看起来精度还是不高而且非常噪
    (2)上色问题 我用Gradient Map去拾取照片的颜色经常会出现如problem截图中 那种等高线一样(一圈一圈)的上色效果 请问如何避免
    (3) 水体问题 请问水洼的制作思路是怎样的? 我的水洼制作简单粗暴 Normal填平(除了漂浮的草给一点Normal) Roughness给到最光滑 然后加一点Dirt。这样感觉还是不太好 请问在游戏中这样的水洼是怎样做的
    最后请问每一个教学都有官方交流的QQ群吗? 我想加一个

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    #49391
    陶仁贤 的头像
    陶仁贤
    教师
    注册日期: 2014/06/20
    发帖数: 1
    回帖数: 642

    一个个来回答吧
    1. 你这个材质是SD 内置节点制作的材质还是外部导入图片制作的材质,如果是SD内直接点做的材质可以通过提高分辨率来增加细节。如果是外部图片,SD 没办法提升位图的精度。
    2. 这个没碰到过,不知道可否分享一个工程。
    3. 思路大概这样,从底层到表层来分析,底层是最基本的草地材质,在上面一个Mask遮挡,漏出一些水体的区域,在这些区域改变表面反射和粗糙度相关信息。 在这里关键是两个不同的材质,通过Mask来划分区域,地面区域显示地面材质,水体区域采用水体材质。

    希望可以帮到你。

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