SP2的零基础实战案例里面的手雷烘焙问题

该主题包含 5 个回复,有 2 个参与人,并且由 陶仁贤 的头像 陶仁贤2 月, 2 周 前 最后一次更新。

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  • #45638
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    腿毛先森
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    如图,只要我在Baking面板的Match选项里选择By Mesh Name,烘焙出来的Normal就一定是黑色,我还翻了之前几页的答疑,跟着将文件名后缀改统一,依然是没有解决,案例文件我都导入到MAX里面检查了,都对上位置没问题,所以还是得过来问一下到底这是怎么回事?我想试试always和By mesh Name之间的区别都不能做。

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    #45643
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    腿毛先森
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    再新增一个问题:我按教程里面,在TextureSet Settings面板上的Channels栏里新增了Normal和AO两个通道,但是按C快速预览的时候,发现显示出来的都不对,如图,而且Height显示得也不对

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    #45715
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    腿毛先森
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    再请问老师:教程视频中出现的比如Generator的库似乎挺多(比我电脑上默认的要多),尤其是提到了老师经常喜欢用的MG Edge Damages,我发现我本身SP2里面并没有这个,上Substanceshare也没有看到有下载,请问是老师自己制作的吗?制作方式可否分享?或者老师的库可否分享?当然是否分享主权在于老师,我只是蛮问一下。谢谢 :)

    #45716
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    腿毛先森
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    不好意思啊~老师~我仔细再在Substance share上面翻了一下,还真是翻出来了,那请忽略我这个问题吧 :?:

    #46141
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    陶仁贤
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    一般来说,在新建材质的时候我会默认设置好用那种类型的材质,比较少在画到一半临时增加一个 Channel

    #46142
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    陶仁贤
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    我用默认的 always 烘焙 Normal没有问题啊。

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