sp高级教程的一些建议

该主题包含 11 个回复,有 6 个参与人,并且由 hexie 的头像 hexie6 月, 2 周 前 最后一次更新。

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  • 作者
    帖子
  • #36073
    hexie 的头像
    hexie
    学员
    注册日期: 2015/04/24
    发帖数: 2
    回帖数: 5

    老师的教程不错 希望后续教程能告知如果人的皮肤没有高模怎么得到优秀的法线,还有身体的制作也给联系下 还有就是发现贴图的接缝问题 怎么修 一直没找到好的解决办法 谢谢

    #36110
    陶仁贤 的头像
    陶仁贤
    教师
    注册日期: 2014/06/20
    发帖数: 1
    回帖数: 639

    需要的人多的话,后续DLC会考虑增加进去。
    谢谢关注。

    #36543
    小小小民 的头像
    小小小民
    学员
    注册日期: 2016/04/01
    发帖数: 2
    回帖数: 3

    法线接缝的问题还是没回答呀。 我也经常遇见接缝的问题。 就是共用UV的左右对称模型。 烘焙的时候有把另一边的UV先移到坐标轴外了。。。。。。

    #36581
    hexie 的头像
    hexie
    学员
    注册日期: 2015/04/24
    发帖数: 2
    回帖数: 5

    谢谢小小民回答 其实这个问题我想不大通 为什么会有这样明显的接缝 我现在用的方法是把接缝的法线给擦掉 但这些其实不是根本的解决知道 是不是能够有很好的算法避免这个问题呢 不知道有没有所谓的ptex格式的法线贴图

    #36585
    zivix 的头像
    zivix
    管理员
    注册日期: 2014/05/15
    发帖数: 7
    回帖数: 1580

    你们看一下这套教程:http://www.aboutcg.org/product/pro_sm02_140816/
    我再教程里面已经非常详细的讲解了法线烘焙,修复,镜像烘焙等知识。以及如何避免烘焙出接缝。法线贴图的接缝不是任何情况下都能修的,所以只有在烘焙的时候避免才是最好的办法。

    #36634
    小小小民 的头像
    小小小民
    学员
    注册日期: 2016/04/01
    发帖数: 2
    回帖数: 3

    源文件的法线也有接缝的问题。

    上传附件/图片:
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    #36803
    wchencg 的头像
    wchencg
    教师
    注册日期: 2014/09/18
    发帖数: 0
    回帖数: 36

    使用mudbox的圖章是比較理想修復法線接縫的工具

    #36805
    wchencg 的头像
    wchencg
    教师
    注册日期: 2014/09/18
    发帖数: 0
    回帖数: 36

    第一個問題,如果沒有高模的話皮膚紋理可以使用映射灰度圖的方法,但是最理想的還是製作高模烘焙

    #36850
    zivix 的头像
    zivix
    管理员
    注册日期: 2014/05/15
    发帖数: 7
    回帖数: 1580

    你看看是不是模型的软硬边有问题。我那个案例烘焙出来的法线贴图在maya和marmoset1测试都是基本上没有接缝的。

    #36975
    安曼达 的头像
    安曼达
    学员
    注册日期: 2014/07/08
    发帖数: 8
    回帖数: 8

    一般遇到这种问题,很多人给的答案就是什么,哎呀你用什么mudbox或者3Dcoat修接缝啊之类的答案,但实际上,和那个没关系。人家又不傻,烘培个normal到处都是接缝,除非没看过教学视频。那么为什么只要法线贴上去就会有接缝,而在maya里面显示就没有接缝,在这里从原理上解释为什么?因为烘培出来的法线贴图是tangents normal,但是tangents 根据引擎的不同,还分为 calculate tangent space,calculate legacy,calculate legacy-split tangents,none几种模式。unity里面是这么几种名称,其他引擎名称不一样,但是原理上差不多,看一下是否没有加载或者是选错了。然后再说一下,UV镜像问题,一般做次世代游戏,UV镜像一般是处于夹缝处,或者是UV断开的地方,硬边,才适合左右镜像的,或者说是两个独立的mesh。如果镜像模型,UDK里面这样做: http://polycount.com/discussion/116922/a-solution-to-normal-maps-with-mirrored-uvs-in-udk

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