painter和designer如何配合?

该主题包含 2 个回复,有 3 个参与人,并且由 陶仁贤 的头像 陶仁贤3 周, 6 天 前 最后一次更新。

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  • 作者
    帖子
  • #48838
    moon 的头像
    moon
    学员
    注册日期: 2015/12/11
    发帖数: 5
    回帖数: 4

    老师请问,substance painter和designer如何配合使用?什么情况下用painter?什么情况下用designer?

    #48980
    zivix 的头像
    zivix
    管理员
    注册日期: 2014/05/15
    发帖数: 7
    回帖数: 1583

    简单来说,你就这样理解好了,做角色用painter,做场景用designer。

    #49020
    陶仁贤 的头像
    陶仁贤
    教师
    注册日期: 2014/06/20
    发帖数: 1
    回帖数: 642

    简单这么说吧 SD 的特点是用类似于矢量图一样的算法完成压缩比高,可以在引擎里面再做调整的材质, SP更靠近传统绘画材质的方法,输出的是JPG ,TGA 之类的位图。
    SD 做的材质可以作为 SP的素材进行进一步加工和绘画。

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