Designer里,制作一个商品材质,比如酒,模型分了3个材质,透明的玻璃材质应该要怎么做?

该主题包含 4 个回复,有 3 个参与人,并且由 陶仁贤 的头像 陶仁贤9 月, 1 周 前 最后一次更新。

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  • #29867
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    阡陌朵
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    Designer里,制作一个商品材质,比如酒,模型分了3个材质,,瓶盖(金属),瓶身(透明玻璃),水
    要制作这样的一个材质,玻璃跟水要怎么在Designer制作材质?那个节点能制作透明度的???
    在3DView里展示都是不透明的!

    #29917
    阡陌朵 的头像
    阡陌朵
    学员
    注册日期: 2016/02/06
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    回帖数: 2

    追加个问题啊,~在Designer里,Material能添加其他的shader吗?哪里能下载?而且这个效果跟Unity5怎么适配?

    #29921
    陶仁贤 的头像
    陶仁贤
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    一个个来
    1. 玻璃材质可以参考SP里面送的那个角色的头盔部分,
    2. SD里面也可以使用Substance Share的Shader,但是怎么用到Unity里面,我就不知道了,不会Unity。

    #29925
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    安万达
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    unity 5里面,standard材质,albedo ,metallic(类似specular+gloss),normal,heightmap,这几张贴图做标准的次世代游戏或者家装够了。而这些在Designer里面默认都有,unity里面的standard材质里面很明显albedo代表是颜色diffuse,metallic只有0-1这个值,所以metallic贴图肯定是黑白的,unity里面metallic上面黑白代表高光强度,而png的透明属性代表是smoothness(gloss)聚光值。unity5里面还有一个standard(specular setop)这两个区别就是specular可以有颜色,而metallic只是黑白。所以楼上如果想要正确的高光效果,建议贴图保存为png。强度和聚光度放在一张贴图上其实也是为了方便加快加载时间。节约资源。具体怎么做,楼主自己挖掘,我都说得那么详细了。或者楼上可以试用一下substance painter,这款软件导出来的png默认就带有透明通道完美和unity5匹配。desinger也可以如果理解不了意思那没办法了。。。。

    #29948
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    陶仁贤
    教师
    注册日期: 2014/06/20
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    精彩的评论,多谢。

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