1301_DLC01 .UE4中SubstanceDesigner插件调用与打包编译问题解决方案

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  • 作者
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  • #45023
    破虚空 的头像
    破虚空
    学员
    注册日期: 2015/12/22
    发帖数: 6
    回帖数: 3

    胡老师,您的substance designer2015升级教学中的一个课时—UE4中SubstanceDesigner插件调用与打包编译问题解决方案,讲到ue4调用SubstanceDesigner后无法打包输出时的解决方法—在一个空白的UE4蓝图工程中file->add code to project,之后在vs2013中重新生成之后,便可以对UE4工程文件打包输出了,而我却没能成功,我采用和老师一样的步骤操作—UE4.12版本,通过虚拟商城下载并成功安装了SubstanceDesigner插件,也可以把导入的.sbsar文件赋予模型并对材质参数进行调整,但是一旦对UE4打包输出便失败了,按照老师的做法,添加C++代码到工程中区file->add code to project,以便在visualstudio中生成编译,但是(如下图所示),可以添加代码到工程中区,却无法打开visualstudio进行生成,显示(如上传的截图),不知道何处出错,望老师给予指导,谢谢!

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    #45230
    陶仁贤 的头像
    陶仁贤
    教师
    注册日期: 2014/06/20
    发帖数: 1
    回帖数: 642

    可以在你工程uproject 鼠标右键会有一个生成工程文件,然后用VS2015编译看看。

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