關於PBR工作流程

该主题包含 3 个回复,有 3 个参与人,并且由 starsong 的头像 starsong4 月, 2 周 前 最后一次更新。

正在查看 4 个帖子 - 1 至 4 (共计 4 条)
  • 作者
    帖子
  • #41813
    exile0803 的头像
    exile0803
    学员
    注册日期: 2014/12/12
    发帖数: 4
    回帖数: 3

    我在官網上看到兩種Workflow
    分別是 Specular-Glossiness 和 Metal-Roughness
    請問這兩種的差別是什麼 看的好迷惑阿

    上传附件/图片:
    您必须登陆才能查看附件
    #41838
    purplesun 的头像
    purplesun
    管理员
    注册日期: 2014/05/26
    发帖数: 0
    回帖数: 482

    我的理解是:Specular-Glossiness 这种模式主要是vray arnold mentalray的材质所使用的。Metal-Roughness是很多游戏用的如8猴,u3d,udk等软件的材质模式。就是说前者是渲染的。后者是实时的。讲错了不负责 :?:

    #41880
    starsong 的头像
    starsong
    学员
    注册日期: 2014/10/19
    发帖数: 3
    回帖数: 13

    Specular-Glossiness8猴也有哦

    #41882
    starsong 的头像
    starsong
    学员
    注册日期: 2014/10/19
    发帖数: 3
    回帖数: 13

    貌似Specular贴图可以有颜色

正在查看 4 个帖子 - 1 至 4 (共计 4 条)

抱歉,回复评论必需登录。