请问Substance designer 如何指定多个子材质

该主题包含 1 个回复,有 2 个参与人,并且由 陶仁贤 的头像 陶仁贤1 周, 5 天 前 最后一次更新。

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  • 作者
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  • #49246
    昵称还是叫beijialuen 的头像
    昵称还是叫beijialuen
    学员
    注册日期: 2015/03/17
    发帖数: 3
    回帖数: 1

    例如树木模型中 树干和树叶分别是两套UV 树干指定材质A(一套贴图) 树叶指定材质B(另一套贴图) 同时在SD中制作贴图和观察整体模型 :wink:

    #49371
    陶仁贤 的头像
    陶仁贤
    教师
    注册日期: 2014/06/20
    发帖数: 1
    回帖数: 639

    SD 里面是做材质为主的用途,不涉及到模型的 UV。
    也就是说,传统做法,在 SD里面根据树干的UV做一套材质A(一套贴图),然后根据树叶的UV做一套材质 B(一套贴图)。导出成两个独立的材质,在Maya,UE4或者别的引擎里面分别指定给树干和树叶即可。

    从目前官方文档看来,SD好像还没有找到支持多重 UV,但是 SP新版本好像已经支持了,你可以看看这里。

    https://support.allegorithmic.com/documentation/display/SPDOC/UDIM

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