手雷案例烘焙贴图的问题

该主题包含 6 个回复,有 3 个参与人,并且由 陶仁贤 的头像 陶仁贤6 月, 3 周 前 最后一次更新。

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  • #36984
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    纯洁的剑剑
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    老师 我在SP里面烘焙贴图之后法线贴图、OCC、mesh ID这三张贴图都是黑的 。。。其它的都没问题,这是什么的因呢?
    模型是用的案例模型,文件名字也没有改过。。全英文路径..

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    #36986
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    纯洁的剑剑
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    另外想追加一下问题就是用maya做单帧作品 mental ray渲染,所需要的贴图输出设置该怎么设置呢

    #37000
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    Sky_badboy
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    我也是相同的问题。陶大大,,救命!!!烘焙出来是黑的。。。

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    #37043
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    纯洁的剑剑
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    额 烘焙的问题我找到解决办法了。。。是因为模型命名的问题。。。如果选择my mesh name的话 在maya里面模型组件的命名后缀一定要和sp烘焙设置里面的一致,这样就不会出问题了,老师给的手雷模型在maya里面命名高模的后缀high是High 改成小写就好了。。。

    但是mental ray的输出设置要怎么弄呀。。。height和Displacement,Base Color和Diffuse ,Normal和Normal OpenGL/DirectX这些到底输出哪一个呢 都有什么区别么。。还是没区别输出哪一个都可以呢。好懵,求老师快来救命

    #37067
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    Sky_badboy
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    你用MR烘焙什么?

    #37071
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    纯洁的剑剑
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    我主要是用mr渲染出图 贴图在Substance里面画 比在PS里面画方便多了。。UV接缝直接就处理了。不用再进bodypaint了。。。但是我不知道Substance painter里面输出MR的设置。。。特别是置换贴图,不知道要输出Hitht还是输出Displacement。。然后输出之后在MR里面渲染怎么样才能达到和在Substance painter相近的效果。。。

    #37203
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    陶仁贤
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    好吧,命名问题是我最终整理输出时候大意了,实在是抱歉。
    对于MR渲染使用时需要注意的,因为你在SP里面制作的 是PBR材质类型,而MR目前还不支持实时的PBR材质,所以还是需要在输出的时候导出为最传统的材质类型,好像SP默认有一个Vray 的选项,字仔细看看。

    最简单方法,打开Vray,看看 Vray有哪个选项,就在SP里面输出对应的贴图。

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