我做场景导入一张地板位图,通过节点做normal和高光,最终编译问题。

该主题包含 1 个回复,有 2 个参与人,并且由 陶仁贤 的头像 陶仁贤9 月 前 最后一次更新。

正在查看 2 个帖子 - 1 至 2 (共计 2 条)
  • 作者
    帖子
  • #29890
    安万达 的头像
    安万达
    学员
    注册日期: 2016/01/28
    发帖数: 7
    回帖数: 5

    我做场景导入一张地板颜色位图,通过节点做normal和高光,原始素材就导入了一张位图,normal和高光是程序生成,理论上看上去好好像体积缩小了很多。
    但是我听我们程序说,根据他的观察,编译的时候那些normal和高光引擎会自动转换成图片,就好像IOS会自动转换成pvr一样。所以等于没有什么用,所以原始一张图片,在编译的时候会自动生成3张pvr,请问事实是这样的吗??

    #29990
    陶仁贤 的头像
    陶仁贤
    教师
    注册日期: 2014/06/20
    发帖数: 1
    回帖数: 639

    现在游戏运行时候都是使用标准的库和文件,所以当SP保存文档非常小,在需要运行的时候在内存中生成需要的格式和分辨率的图,所以理论上会占用一些内存做释放。但是现在的运行设备内存速度和效率远远高于硬盘的读取和运算效率,所以用一些运行内存的消耗来替代从低速存储设备中读取文档的速度等待。
    iPhone可能有自己的 压缩和运行算法,这个就需要看看相关文档里,我之类没有现成的资料。

正在查看 2 个帖子 - 1 至 2 (共计 2 条)

抱歉,回复评论必需登录。