在SUB PAINTER 里画完贴图后,在哪个软件里渲染比较好?

该主题包含 1 个回复,有 2 个参与人,并且由 陶仁贤 的头像 陶仁贤1 年, 6 月 前 最后一次更新。

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  • 作者
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  • #15552
    孤高の熊 的头像
    孤高の熊
    学员
    注册日期: 2015/04/17
    发帖数: 2
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    在SUB PAINTER 里画完贴图后,将贴图导出来后应该去哪个软件里渲染比较好?如果在maya里渲染,那它导出来的5张贴图应该贴到材质的哪个属性上?后面教程会不会讲?是不是SUB PAINTER画恩的贴图必须用subsntace desinger出图?

    #15614
    陶仁贤 的头像
    陶仁贤
    教师
    注册日期: 2014/06/20
    发帖数: 1
    回帖数: 642

    这个问题是这样的,
    1. 如果你只是要渲染效果的话,可以直接输出给8猴子或者SP自己也有渲染器,教学里面有详细的讲解。
    2. 如果要输出给游戏引擎,比如UE4,可以直接输出,因为UE4里面有对应的Roughness节点,Mentalic节点,对上去就可以了
    3. 如果是要输出给传统引擎,那么就需要在新建文档的时候选择默认的材质类型,因为传统渲染器还没有升级到PBR材质,没办法直接识别Roughness和Mentalic等节点。
    4. SP可以直接输出任意格式的贴图文档,不用SD也可以使用的,只要你材质系统能接受,PSD,JPG,TGA,PNG等常用贴图,SP都可以输出的。

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