在3dsmax里使用substance材质非常卡顿是怎么回事

该主题包含 3 个回复,有 2 个参与人,并且由 cryman 的头像 cryman1 年, 10 月 前 最后一次更新。

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  • 作者
    帖子
  • #9884
    cryman 的头像
    cryman
    学员
    注册日期: 2014/11/07
    发帖数: 12
    回帖数: 8

    在3dsmax里使用substance的时候几乎是调一个参数卡一次,其他的材质参数是可以滑动调整的,但是substance因为太卡了,简直划不动,虽然卡的不是很久,但是每调一次卡一下,实在是影响人心情,也非常影响效率,实时预览分辨率调到最低了,硬件渲染和软件渲染都试过了,还是卡,我CPUS是E3v2的4核8线,GPU是gtx770,内存8G,,我觉得以我的硬件配置,没有理由卡啊,3dsmax也是最新版本,2015的,,,,但是用max自带的一些substance材质却很少有这样的问题,我觉得是我输出材质的时候哪里没有设置的好,,求陶老师解决

    #9886
    陶仁贤 的头像
    陶仁贤
    教师
    注册日期: 2014/06/20
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    回帖数: 639

    能把你的模型以及Substance 材质工程文件给我么,我看看。
    一般情况下来说,卡顿的情况很少出现,除非你做了极其复杂的运算,这些只能是看了你的工程文件之后才能判断,
    就我目前的应用来说,还没有碰到卡成这样的。。。。

    发邮件给我吧,nicki@aboutdept.com

    #9899
    陶仁贤 的头像
    陶仁贤
    教师
    注册日期: 2014/06/20
    发帖数: 1
    回帖数: 639

    看了你的模型,有一些问题需要提及一下,在下面的内容里面Substance Designer缩略为SD这个称呼
    1. 你的素材文档的分辨率没有规整,你的一个RX4340的文档分辨率是3000X2186,另一个Ya4304的分辨率是1600X1200,而在你的工程里面设定的默认贴图文档分辨率是4096,所以在这里而言,你输入的贴图本身都有巨大的拉伸,这个需要注意一下,一般建议都规整为标准尺寸,比如你这两个贴图大小不一样,标准按照低的来就是,两张贴图现在PS里面做成1024X1024的尺寸。
    2. 你的SD里面的运算不算特别复杂,看图片里面的素质,运算最多的也就300多好秒,应该系统资源被浪费到原始素材的拉伸上了,所以会造成后续的反复运算和系统资源占用。
    3. 另外来说,如果只是向你这么简单的需求,完全可以用Utilites的自动压缩来搞定。相对效率也会高一些,就是需要先把贴图分辨率做成统一标准。。。
    4. 其实如果是你要这种石头材质,SD内部节点就可以做的很好了,SD的材质基本是矢量图,所以放大到多少尺寸系统开销都比较小。。

    不知道这样的解释是否能够说明问题。 原因就一个字,在输入贴图的时候尺寸没有调整一直,导致后续很多的反复运算,拉伸运算白白浪费了系统资源。

    #9901
    cryman 的头像
    cryman
    学员
    注册日期: 2014/11/07
    发帖数: 12
    回帖数: 8

    恩,谢谢老师解答,调整分辨率后好多了

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