在外部PS中制作的贴图直接导入SUB内制作材质贴图混合后,导出的SBSAR中原导入的贴图大小不压缩?

该主题包含 3 个回复,有 2 个参与人,并且由 陶仁贤 的头像 陶仁贤9 月, 1 周 前 最后一次更新。

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  • #29441
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    阡陌朵
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    老师好,有个疑问,关于贴图大小的,因为这边很多的制作都是关于商品,而商品的盒子上的LOGO信息等都是不能用SUB软件来制作贴图,只能在3DMAX里,PS中做好贴图。

    现在问题就是:在原先做好的贴图尺寸是1024*1024,大小有1.4M,在我SUB软件中制作材质贴图混合后,因为这个贴图是导入的外部贴图,SBSAR导出后,大小没有压缩,贴图的大小还是1.4,也就是说如果使用外部贴图,其实SUB的贴图压缩90%的功能其实是不可能的是吗?

    #29455
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    陶仁贤
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    这个之前已经专门做过视频解释过了,可以看看
    Substance超高压缩比是建立在基于Sub系统内置节点情况下完成的,类似于矢量图,能够以超小体积完成超大画面的制作。
    而你使用外部导入的位图,自然就是放弃了Substance最强大的系统,靠Substance压缩JPG,得到的效果自然是不如用Substance自己的节点来的体积小。

    #29456
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    阡陌朵
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    其实最佳的就是,使用节点制作贴图,而必须使用外部贴图的情况的话,使用SBSAR的好处在于可以针对不同平台发布贴图大小,而且用在文件打包里把贴图全部的尺寸都放进去,对吗?在一定的情况下,其实也还是减少了体积。

    那如果用PAINTER来做贴图,贴图大小是不是比在PS里做要小?

    #29553
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    陶仁贤
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    节点制作的SBSAR文件你可以理解为某种意义上的矢量图,一个分辨率,不管放到多大多不会有马赛克。

    另外SP的特点是制作方便,PBR材质画了就能看到,

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