呼~終於感覺有點成長了~哈

该主题包含 2 个回复,有 2 个参与人,并且由 rangerjero 的头像 rangerjero7 月, 2 周 前 最后一次更新。

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  • 作者
    帖子
  • #34697
    rangerjero 的头像
    rangerjero
    学员
    注册日期: 2014/07/07
    发帖数: 6
    回帖数: 11

    花了些時間專心學習 Designer 終於可以做出些還算像樣的東西了~

    然後放到自己想搞的戰車遊戲場景裡面!~XD..

    哈不過覺得 Designer 好像沒什麼人在用就是了!~

    然後把固定的組成元素處理成獨立一個 .sbs 當成 resources 使用

    之後只要把模型的基本資訊 Bake 出來 節點拉ㄧ拉很快就可以完成了

    然後 resources 的組成只需要完成ㄧ次!

    用來處理房屋場景這類的建築物其實很方便的!

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    #34718
    陶仁贤 的头像
    陶仁贤
    教师
    注册日期: 2014/06/20
    发帖数: 1
    回帖数: 642

    恩,工作流程在不断的进化,在Substance Painter 之前,SD是唯一最好的工具。
    在SP出来之后,SD除了可以做原来的内容之外,也可以给SP做资源,这样更多传统手绘材质人才会比较容易接受新流程。

    加油努力吧。

    #34721
    rangerjero 的头像
    rangerjero
    学员
    注册日期: 2014/07/07
    发帖数: 6
    回帖数: 11

    嗯嗯~謝謝陶大~

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