关于substance painter 如何和mari联用的问题

该主题包含 1 个回复,有 2 个参与人,并且由 陶仁贤 的头像 陶仁贤1 年, 6 月 前 最后一次更新。

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  • 作者
    帖子
  • #15744
    dafei 的头像
    dafei
    学员
    注册日期: 2015/05/29
    发帖数: 7
    回帖数: 2

    老师你好,我是一名做影视的CG人我有几个问题想跟老师请教下
    1.我从一个朋友那里听说substance painter画贴图效率高,和MARI连用的话效率翻倍,请问是怎样一个流程,我能想到是像ddo那样直接给你生成好了一个做过旧和磨损的材质,然后再到MARI里面修改。
    2.现在影视都是用多象限UV,咱们substance painter主要是用到游戏领域,那么可以用在多象限的UV里面吗,是怎样的一个流程,请老师百忙中抽时间解答我的困惑。

    #15859
    陶仁贤 的头像
    陶仁贤
    教师
    注册日期: 2014/06/20
    发帖数: 1
    回帖数: 639

    这个问题貌似很新鲜啊,经过一些简单的研究大概是这么一个思路
    1. SP绘画的高效率是因为SP内置一个3D引擎,类似于8猴子那样的,可以实时绘画PBR材质,而据我所知,Maria之类的还是要输出给传统的Maya或者Max之类的渲染器来渲染,所以PBR材质相对使用比较少一些。 如果你喜欢,可以在SP里面先绘画好,然后输出PSD,没错就是带图层的PSD,给mari ,就可以直接在Maria里面做调整了。但是SP因为是游戏配套组件,最高分辨率就4K。据我所知,Mari是8K起步 ,所以,不知道降低到4K,是否能满足 你作品的需求。

    2. 游戏领域基本还是单一的UV象限。。我知道Renderman好像有支持多象限,但是为游戏服务的SP,目前没有多项县的支持。

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