关于Substance Painter跟Unity 5的对接

该主题包含 2 个回复,有 2 个参与人,并且由 梦飞 的头像 梦飞3 月, 2 周 前 最后一次更新。

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  • 作者
    帖子
  • #43988
    梦飞 的头像
    梦飞
    学员
    注册日期: 2016/07/11
    发帖数: 9
    回帖数: 3

    众所周知,现在手游是游戏行业的一个接近主流的快餐行业,Unity 5也在被广泛应用,现在学的一些技术很多都是针对虚幻引擎的导入,在网上也也基本找不到关于Substance Painter跟Unity 5怎么对接,贴图跟材质球怎么应用,也许这个问题也是一部分SP使用者头疼的地方,就像一个武林高手无用武之地,只能孤芳自赏的练武,希望老师能单独拿出一章专门讲解一下Substance Painter做完后再Unity 5中怎么实现最佳效果,让软件能发挥更大作用!谢谢

    #44234
    zivix 的头像
    zivix
    管理员
    注册日期: 2014/05/15
    发帖数: 7
    回帖数: 1583

    unity5 支持pbr的,直接使用Substance Painter输出pbr的贴图贴进去就行了,效果是靠unity的光照和渲染实现的。

    #44237
    梦飞 的头像
    梦飞
    学员
    注册日期: 2016/07/11
    发帖数: 9
    回帖数: 3

    我学习老师是几套教程都直接应用于工作中尝试,输出的3张贴图放到unity5中效果都很不理想,尤其是一些金属材质的效果很难弄明白,SP里面的效果跟unity5大相径庭,SP第二套教程老师还在讲,要是能单独拿出一小章,举个做好的简单例子顺带来讲解一下能帮助你这么多学生更好的应用!谢谢老师了

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