关于Substance Designer 问题

该主题包含 2 个回复,有 3 个参与人,并且由 ZERO 的头像 ZERO6 月, 1 周 前 最后一次更新。

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  • 作者
    帖子
  • #37717
    心水 的头像
    心水
    学员
    注册日期: 2016/05/25
    发帖数: 1
    回帖数: 0

    你好问下。1 Substance Designer 5 材质纹理制作系统 和UE4材质系统的区别。用 Designer 5 制作的材质球效果,UE4也可以制作,那2者的关系是怎么样的?
    2 Substance Designer 5也可以导模型画贴图,那和Substance Painter 2 有什么具体的区别?

    #37971
    陶仁贤 的头像
    陶仁贤
    教师
    注册日期: 2014/06/20
    发帖数: 1
    回帖数: 642

    来来来,一个个回答你
    1. SD制作的材质可以通用与Maya,Max,UE4,Unity,Modo等系统,同样的调节参数,同样的控制键,而 UE4的材质只能在UE4里面用。 在UE4里面,SD制作的材质效果,UE4的材质编辑器也可以做到,只不过复杂程度增加的话,不如SD做的简便。

    2. SD主要功能在于做基于节点的材质,灵活的调整,而SP重点在于手绘,SP可以调用SD材质作为基础材质进行进一步处理。两者区别类似于 Photoshop 和 Painter 都能做手绘,但是更多人用 Painter 做手绘工具。

    #38040
    ZERO 的头像
    ZERO
    学员
    注册日期: 2015/08/21
    发帖数: 0
    回帖数: 1

    谢谢老师解答

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