为什么在UE4里用了Substance desiner的材质不能打包呢?

该主题包含 3 个回复,有 3 个参与人,并且由 陶仁贤 的头像 陶仁贤6 月, 4 周 前 最后一次更新。

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  • 作者
    帖子
  • #27943
    陶醉 的头像
    陶醉
    学员
    注册日期: 2015/07/15
    发帖数: 1
    回帖数: 0

    在UE4里导入了sbsar的材质打包就会出现未知错误

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    #27975
    陶仁贤 的头像
    陶仁贤
    教师
    注册日期: 2014/06/20
    发帖数: 1
    回帖数: 637

    你的错误报告不完整,无法完全评估是哪里出问题,一般可以这么解决
    1. 线检查你工程里面是否有使用到任何中文字符,中文路径等等,很多人卡在这里了
    2. 另外,如果你项目里面完全没有中文内容,那么请新建一个new C++ Class,什么都不写,做一个空的就可以了,然后再编译,系统会自动识别你有写代码,然后会重新编译所有内容,时间汇比较长,但是这样来说,SD的插件也会被编译进去。

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    #35838
    猫猫窝 的头像
    猫猫窝
    学员
    注册日期: 2015/08/13
    发帖数: 0
    回帖数: 1

    我也遇到了这个问题?
    怎么解决的啦?
    能告诉我下不?

    #36107
    陶仁贤 的头像
    陶仁贤
    教师
    注册日期: 2014/06/20
    发帖数: 1
    回帖数: 637

    用我帖子里面提到的方法就可以了。

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