MAX中的软硬变如何设置?

该主题包含 3 个回复,有 2 个参与人,并且由 zivix 的头像 zivix10 月, 4 周 前 最后一次更新。

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  • #27355
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    ljzealot
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    注册日期: 2015/12/14
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    老师你好,Maya中的软硬边到了MAX里应该如何设置呢,感觉跟光滑组又不一样,max里光滑组都是以面来设置的,但是一个球体全展UV,切线两边的面还是要设置成一个光滑组呀,没法打断哦~~。

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    #27362
    zivix 的头像
    zivix
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    球体设置为一个光滑组就行了,全软便烘焙。max的光滑组设置需要用smooth修改器,选择面来做光滑组不是很方便。做游戏的软硬边要使用一些特殊的脚本在UV cut的地方自动硬边才行。

    #27365
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    ljzealot
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    非常感谢,我去找找是否能得到这样的脚本。

    #27455
    zivix 的头像
    zivix
    管理员
    注册日期: 2014/05/15
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    嗯,这个教程里有详细的讲解3ds max 的软硬边操作,脚本,和烘焙流程。
    http://www.aboutcg.org/product/pro_sm02_140816/

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