请问DDO与Substance Designer的差别~??

该主题包含 3 个回复,有 3 个参与人,并且由 你猜阿 的头像 你猜阿1 年, 9 月 前 最后一次更新。

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  • #10703
    KAN 的头像
    KAN
    学员
    注册日期: 2015/01/24
    发帖数: 4
    回帖数: 5

    不知可以請老師幫忙說明
    謝謝

    #10717
    zivix 的头像
    zivix
    管理员
    注册日期: 2014/05/15
    发帖数: 7
    回帖数: 1582

    DDO和SUBSTANCE DESIGNER最大的区别在于SUBSTANCE DESIGNER的贴图是基于节点的程序纹理或材质,而且所输出的贴图和材质不是图像格式,而是程序数据,直接导入引擎之后,还可以在引擎中调整材质和贴图的参数,并且尺寸非常小,只有通常贴图的百分之一大小。DDO则是外挂在PS里,通过自己的算法和材质库,根据法线贴图等数据计算出高质量的完成贴图,输出的都是图片格式导入引擎。DDO为游戏中的角色,物件,交通工具等提供高质量,高效率的贴图制作。

    #10719
    KAN 的头像
    KAN
    学员
    注册日期: 2015/01/24
    发帖数: 4
    回帖数: 5

    謝謝老師 明白了~

    不知哪邊選擇已解決O_O

    #11392
    你猜阿 的头像
    你猜阿
    学员
    注册日期: 2014/12/24
    发帖数: 2
    回帖数: 3

    1请问老师为什么我的obj导入3do 并且贴上贴图都会显示正常

    但是到ddo里面链上贴图创建base后只会在3do里面显示个一半金属一般普通材质的球

    2maya问题 我的模型导出obj后 在QUIXEL里面会显示有四个组选择(两个是空的) 但是我在maya导出前只combine了两个模型导出来 机身和机翼

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