角色建模流程

该主题包含 1 个回复,有 2 个参与人,并且由 zivix 的头像 zivix5 月, 2 周 前 最后一次更新。

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  • 作者
    帖子
  • #39350
    涟云石韵 的头像
    涟云石韵
    学员
    注册日期: 2015/03/23
    发帖数: 7
    回帖数: 1

    老师 现在公司的主要角色建模流程是怎样的
    是maya建粗模不管布线,然后进zbrush 然后再拓扑
    还是maya按照布线要求建模,做到中模程度,然后进zb深入,出置换等等,这种是不是已经过时了
    还是直接在zb建模 然后拓扑

    #39402
    zivix 的头像
    zivix
    管理员
    注册日期: 2014/05/15
    发帖数: 7
    回帖数: 1579

    zbrush直接做模型,然后重新拓扑。你说的最后哪一种。但是并不是说之前的方法都过时,有时候依然会用到的。

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