老师,用may检查模型要注意几点和怎么看

该主题包含 7 个回复,有 2 个参与人,并且由 陈学平 的头像 陈学平1 年, 5 月 前 最后一次更新。

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  • 作者
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  • #15383
    陈学平 的头像
    陈学平
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    老师,用may检查模型要注意几点,和它检查出来的模型怎么看

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    #15401
    zivix 的头像
    zivix
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    如果是做游戏,完成的模型需要注意以下几点规范:
    1 模型没有超过4边的面。
    2 没有游离的点,边,面。
    3 没有重叠的面。
    4 面数不能超过开发要求。
    5 UV是否都在象限内部。断开的位置是否规范。
    6 UV中需要断开的地方是否按照规则断开。
    7 UV的出血边界距离是否足够。
    8 UV的像素比例是否足够并保证Normal烘焙没有接缝。
    9 UV空间利用率是否足够高。

    #15713
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    陈学平
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    老师,检查出来的模型怎么看,看不懂

    #15948
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    陈学平
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    希望老师能帮我补录用maya讲讲知道这方面的知识,因为急用和感觉这方面知识很重要,会一直支持AboutCG的

    #15951
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    zivix
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    http://www.aboutcg.org/product/pro_sm02_140816/

    这个教程详细讲解了。

    #15987
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    陈学平
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    这个教材我哥买了,我也看了,但只用3dmax检查,我还是大学生,只会点maya的操作,也看不懂英文,希望z大救命

    #16047
    zivix 的头像
    zivix
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    那我最开始说的那几条,就是规则。。任何软件都是用这些规则检查的。。。maya也是这样啊。

    #16073
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    陈学平
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    那mayay有3d mzxxview之类的功能或插件吗

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