老师,什么是法线

该主题包含 4 个回复,有 2 个参与人,并且由 zivix 的头像 zivix1 年, 6 月 前 最后一次更新。

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  • #15030
    陈学平 的头像
    陈学平
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    注册日期: 2014/10/06
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    老师,什么是法线,有什么用,法线和uv怎样才正确,要是错误对最终效果有什么影响,什么是uv开放的地方,开放边

    #15046
    zivix 的头像
    zivix
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    注册日期: 2014/05/15
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    法线有顶点法线和面法线的区别,都是从顶点或者面向外发射的垂直线,主要作用是指示模型表面的正方向。

    法线和UV没有什么直接联系,法线贴图和UV才有联系。

    法线贴图就是通过RGB颜色来模拟法线的方向,反推出面的光影,从而在没有任何细节的面上得到细节。

    UV就是把一个模型表面摊平的过程,想象一下吧一个牙膏盒子,剪开摊平。

    UV开发的地方就是你把这个摊开的牙膏盒中间剪断,断面的地方就是UV开放边。

    #15147
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    陈学平
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    老师,布线和分uv有什么经念和技巧吗,不太会做

    #15151
    陈学平 的头像
    陈学平
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    回帖数: 36

    哪一些用传统建模,哪一些用ndo做比较好,哪一些用zb雕比较好,在工具应用的选择上有点没有迷失,怎样可以效果和效率最大化,不知道都学好,还是精通一个,我还是大学生,对技术发展的规划有点迷茫

    #15222
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    zivix
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    注册日期: 2014/05/15
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    大效果,大结构,使用ZBrush,细小的问题和特别的花纹,磨损可以使用ndo,不过再超高精度的制作中,是只用ZBrush的。

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