细分后UV拉伸的问题

该主题包含 1 个回复,有 2 个参与人,并且由 zivix 的头像 zivix7 月, 1 周 前 最后一次更新。

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  • 作者
    帖子
  • #34695
    Sense 的头像
    Sense
    学员
    注册日期: 2014/07/10
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    回帖数: 10

    在maya或者ZB里低模分好UV,可是渲染的时候按3细分或者ZB高模导出UV边界会有很明显的拉伸怎么办

    #34780
    zivix 的头像
    zivix
    管理员
    注册日期: 2014/05/15
    发帖数: 7
    回帖数: 1582

    在边界的地方卡两条边,然后重新放松一下UV就好了。这个不能完全避免,只能尽量减少,除非你直接给细分以后的模型分UV。

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