硬边UV打断 需要在打断的UV块移动几个空隙像素么

该主题包含 1 个回复,有 2 个参与人,并且由 zivix 的头像 zivix1 年, 10 月 前 最后一次更新。

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  • #10055
    阿葱 的头像
    阿葱
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    注册日期: 2014/11/30
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    回帖数: 1

    1)硬边打断 是防止法线贴图有接缝。那断开后需要移动几个像素位置么。

    2)下一步想高效制作,maya没有类似3dmax中TexTools的工具?一键渲出ID图、UV。等等。

    #10059
    zivix 的头像
    zivix
    管理员
    注册日期: 2014/05/15
    发帖数: 7
    回帖数: 1580

    1 是的,要留出出血的间隙,否则进入引擎之后,mipmap会有接缝.

    2 你可以去http://www.creativecrash.com找找,找到别忘了来说一声。

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