烘焙硬边边缘法线问题

该主题包含 7 个回复,有 4 个参与人,并且由 出门一丁 的头像 出门一丁5 月, 1 周 前 最后一次更新。

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  • #33122
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    吖棠少
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    烘焙硬边边缘法线问题

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    #33133
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    zivix
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    1 因为出血不够
    2 因为这里的UV边没打直,不出接缝就有鬼了。

    #33139
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    吖棠少
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    应该不是出血问题 我试过把像素溢出的Fill texture seams设置到8甚至更高都还是一样有UV断开的地方就有完整的一条接缝。,也试过把低模那个烘焙包裹Search envelope(%)设置很高也一样
    UV打直问题也会有点影响 ,但我这应该不是这个问题 ,我 UV有些地方也有打直 ,但还是有完整的一条接缝

    #33140
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    zivix
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    你这种UV,趋近于直的,却有点不直的最容易出现接缝。因为像素会在这个边界上产生锯齿。另外就是UV两边的像素密度必须保持一致。你试试接缝两边的UV都完全打直,肯定解决。

    #33167
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    吖棠少
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    打直了UV也还是有接缝 :-? 完全不知道哪里出问题了

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    #33193
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    zivix
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    你烘焙的normalmap不会一点出血都没有吧?

    #39998
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    Ramble88
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    应该是导入到ddo时光滑组失效了,你是max导出的obj吧?

    #40041
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    出门一丁
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    导出fbx进ddo,有光滑组,再试试

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