拓扑流程问题

该主题包含 1 个回复,有 2 个参与人,并且由 Aniraiden 的头像 Aniraiden7 月, 4 周 前 最后一次更新。

正在查看 2 个帖子 - 1 至 2 (共计 2 条)
  • 作者
    帖子
  • #33634
    苏大岩岩 的头像
    苏大岩岩
    学员
    注册日期: 2016/01/22
    发帖数: 4
    回帖数: 1

    老师好,刚看到第一部女机器人这里。有一个疑问就是这个高模本来就是直接在maya中低模细分以后得到,为何不直接用低模分uv或者在低模的基础上删除一些不必要的线来减面而是去重新拓扑?重新拓扑的工作量太大了吧?而且完全没必要,我理解的拓扑是类似zbrush中的高模,布线完全不规则的情况下才需要。不知道老师是如何考虑,还是我的理解有错误,希望得到解答。

    #33669
    Aniraiden 的头像
    Aniraiden
    教师
    注册日期: 2014/06/30
    发帖数: 1
    回帖数: 59

    那个机器人零件比较多,我做的时候想把最后低模做成尽量整体的模型,所以就作为生物角色一样重新拓扑了

正在查看 2 个帖子 - 1 至 2 (共计 2 条)

抱歉,回复评论必需登录。