在3DO toggle color paint mode里新建图层画的颜色在完成编辑后 无法再albedo显示

该主题包含 4 个回复,有 2 个参与人,并且由 劳德诺 的头像 劳德诺6 月, 2 周 前 最后一次更新。

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  • #29115
    劳德诺 的头像
    劳德诺
    学员
    注册日期: 2016/02/03
    发帖数: 4
    回帖数: 5

    老师你好,你的教程非常给力!quixel也是非常方便好用,已经被我用到项目里的,但是有碰到几个问题,在3DO toggle color paint mode里新建图层画的颜色在完成编辑后 无法再albedo显示,只要是调整了下透明度,画的就没了,或者关掉3DO打开也没了。 而且也没法在specular和gloss上绘制,包括mask by albedo。 不知道是不是版本bug,我用的破解2.11 。群里有人用正版也说有这个问题,现在我画颜色只好加一层clean map 画遮罩,请问老师有没有遇到以上问题。和可以解决的方案。
    还有一个问题就是,我自己建的custom material里的材质,在选那个material的面板里显示的是黑色图片,无法显示预览,不知道老师有没有碰到类似情况。 希望能帮忙解答!非常感谢!

    #29119
    劳德诺 的头像
    劳德诺
    学员
    注册日期: 2016/02/03
    发帖数: 4
    回帖数: 5

    对了,还有个问题要请教老师,就是quixel里有什么办法可以给新加的图层一个发现结构的凹凸。比如我新加一个花纹,这个花纹是在color paint mode里制作的或者是dynamask制作的可以转成一个凹陷下去的结构吗,或者凸起的结构。没有像老版ddo里有个选项可以选择凹陷或者突起。 我现在的解决办法是直接把那个dynamask到处转个凹凸发现放到法线贴图替换下。render。但是这样有点麻烦,请问老师有设么办法。也是和教学相关的问题。希望老师可以解答!谢谢!

    #29691
    wchencg 的头像
    wchencg
    教师
    注册日期: 2014/09/18
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    回帖数: 36

    你好,非常感谢购买教程
    问题1. 目前quixel确实有一些bug,有些用户在color paint mode下绘制gloss会出现贴图错位的情况,我也有遇见过,建议你如果想绘制颜色或者gloss制作不同材质质感表现的时候,先添加clean layer,相当于添加了一个空材质,然后调整整个材质层不同张贴图的颜色,制作出一个材质球,然后去绘制蒙版,因为蒙版的可操纵性更大,可以做出更多丰富变化,这也是目前来说正确的做法,包括像substance pianter也采用的这种制作思路。举例来说如果你想只绘制gloss的话,alb使用128.128.128的灰色,图层叠加方式改成叠加,这样就不会对原本颜色进行改变,然后只需要调整蒙版控制范围,调整gloss的颜色来控制光泽的了,以此类推。

    #29695
    wchencg 的头像
    wchencg
    教师
    注册日期: 2014/09/18
    发帖数: 0
    回帖数: 36

    问题2.
    DDO目前绘制功能里并不能像substance painter直接将绘制的图像转成法线,这也是目前一个很大的欠缺,目前只能还是通过ndo来绘制法线,所以建议花纹类的法线提前在ndo中制作,顺便根据材质做好IDmap,以便于后面ddo的制作

    #36999
    劳德诺 的头像
    劳德诺
    学员
    注册日期: 2016/02/03
    发帖数: 4
    回帖数: 5

    谢谢老师啦~我后来找到解决方法了,主要是没有安装英文版的PS。安装英文版的PS就没有这个问题了。

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