刚看完 UV的摆放策略 关于软硬边与UV关系有个问题

该主题包含 5 个回复,有 4 个参与人,并且由 gaigai23 的头像 gaigai236 月 前 最后一次更新。

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  • #19195
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    G@meBoy
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    注册日期: 2015/07/28
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    视频说到,模型UV断开,软硬边就得分硬边,在max里也就是得断光滑组,我本身熟悉使用的是max,所以我不知道是不是因为是maya才需要这样做,在max从没听过UV断就得断光滑组,也就得硬边。举个例子,哄圆柱法线,圆柱的低模分UV,那断开上下两个面,中间肯定得断一条才能展开,那岂不是圆柱中间需要断光滑组?而且有些时候,一平面上有几个面,但UV有时就不可避免得把面断开,按教程说,就得在平面上分软硬边,这没意义啊。想请教下,是不是我一直都做错了

    #19294
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    zivix
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    注册日期: 2014/05/15
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    是必须断开,无论是max还是maya,使用这个max脚本可以自动按照光滑组断开:下载

    #37752
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    图腾
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    注册日期: 2015/07/31
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    老师,你说的这个max脚本我已经下载了,但是怎么用?

    #37985
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    zivix
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    注册日期: 2014/05/15
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    这个你搜索百度 如何运行max脚本,很多教程的。

    #38480
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    gaigai23
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    我也有同样的问题,造枪管的时候uv都切断了,但是特意没设为硬边,貌似没什么影像。uv断太多会给贴图造成很大的麻烦。

    #38483
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    gaigai23
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    注册日期: 2015/10/18
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    所以我觉得应该是断uv不必设硬边,设硬边必须端uv吧。。。

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