关于Quixel导出的Gloss和Specular贴图应该对应maya里材质球的哪些位置

该主题包含 2 个回复,有 2 个参与人,并且由 大锤 的头像 大锤4 月, 2 周 前 最后一次更新。

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  • 作者
    帖子
  • #40727
    大锤 的头像
    大锤
    学员
    注册日期: 2014/07/09
    发帖数: 1
    回帖数: 1

    因为在玛雅里各种尝试过了,高显效果总是无法和3do里相同,求教应该怎么做,谢谢!

    #40795
    zivix 的头像
    zivix
    管理员
    注册日期: 2014/05/15
    发帖数: 7
    回帖数: 1582

    你用什么渲染器?如果是使用maya默认的渲染器的话,几乎不能得出一样的效果,不要浪费时间了。。

    #42130
    大锤 的头像
    大锤
    学员
    注册日期: 2014/07/09
    发帖数: 1
    回帖数: 1

    我现在用的阿诺德,请问要怎么对应,因为感觉还是很奇怪

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