关于模型在3do中绘制完成后的问题

该主题包含 3 个回复,有 2 个参与人,并且由 gaigai23 的头像 gaigai235 月, 3 周 前 最后一次更新。

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  • #38656
    gaigai23 的头像
    gaigai23
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    注册日期: 2015/10/18
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    尝试将normal map按照凹凸和置换两种方法在maya中映射细节,但是效果比起3do可以说是相当差。请问老师,有没有办法将成果导回maya参与影视任务,谢谢。

    #38669
    zivix 的头像
    zivix
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    注册日期: 2014/05/15
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    normal map在maya中怎么能当成置换呢?这是不可以的。nromal map可以使用maya的bump节点,但是要切换计算模式为Tengant才行。

    normal map本身就大量参与影视制作,效果不好是因为你使用不当。

    #38728
    gaigai23 的头像
    gaigai23
    学员
    注册日期: 2015/10/18
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    3q!

    #38729
    gaigai23 的头像
    gaigai23
    学员
    注册日期: 2015/10/18
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    回帖数: 10

    3q

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