用keylight抠像遇到问题

该主题包含 3 个回复,有 3 个参与人,并且由 Jack 的头像 Jack8 月, 1 周 前 最后一次更新。

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  • 作者
    帖子
  • #31939
    lightningfox 的头像
    lightningfox
    学员
    注册日期: 2016/01/30
    发帖数: 4
    回帖数: 2

    我自己找了个镜头用教程的方法进行抠像
    首先整个绿幕比较脏,而且褶皱很多,导致alph通道很不好整。后来加了两个ibk节点后成了这样的效果,这样就算调整数值也搞不定啊,再就是keylight节点抠出来的alph通道,人物边缘非常的不整齐,坑坑洼洼的,很多边缘细节损失很严重,又遇到这种情况,请问该怎么样。

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    #32006
    garkay 的头像
    garkay
    教师
    注册日期: 2015/09/10
    发帖数: 0
    回帖数: 11

    Hi,

    (1)思路上首先得确定一下,不管绿/蓝布多脏,其实不要紧,只要边缘可以拿出来就可以,因为外面会用G-matte来去除的;
    同理,里面不管漏多少,也不要紧,只要边缘能用就行,里面你也可以用一个Mask或者其他的方式来填充完整。

    (2)边缘的问题,你说扣出来的很不整齐,首先你要确定你的边缘是死硬的还是软的,死硬的话肯定会坑坑洼洼的,
    把边缘尽量还原跟元素材一致的话,比较soft的那种,我相信原素材也是这样的。

    (3)做抠像通常不会一步到位的,除非是很完美的素材。你可以分区域去处理,可控性就更高了。

    希望可以帮到你!
    By Garkay :wink: :wink:

    #32532
    Jack 的头像
    Jack
    教师
    注册日期: 2014/09/02
    发帖数: 0
    回帖数: 7

    如果你用了很多抠像的办法,得出来的alpha还是和你截图上的差不多,建议你放弃抠像,直接用roto

    #32533
    Jack 的头像
    Jack
    教师
    注册日期: 2014/09/02
    发帖数: 0
    回帖数: 7

    如果你需要练习抠像的话,建议先找一些背景蓝绿背相对平整的素材,从简单的开始练习。

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