您好 米高 1.我想问一下做动画的详细步骤是什么 比如blocking用阶跃切线什么的 然后什么时候添加预备缓冲 什么时候检查运动路径弧线 才会对最后调

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  • #34056
    低调 的头像
    低调
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    注册日期: 2015/11/28
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    您好 米高老师
    1.我想问一下做动画的详细步骤是什么 比如blocking用阶跃切线什么的 然后什么时候添加预备缓冲 什么时候检查运动路径弧线 才会对最后调节带来很大的便利 因为我不知道做动画的具体步骤是什么 因为总是把针弄的很多了 导致动画会卡顿 是技术层面的 您能讲讲您的做动画步骤吗?
    2.我的maya的工具架无法保存shelf 就是每次启动后保存的shelf就没了 mgtools安装的shelf每次都要重新安装一遍 因为只要重新打开maya 那些shelf就没掉了 该怎么解决呢??
    3.mgtools曲线编辑器插件里的修顺曲线和maya本身的自动曲线功能有什么区别 哪个对于曲线来说更顺滑 对动画更好??
    4.mgtools里的动画帧率缩放里的 翻转动画曲线 对动画来讲有什么作用?
    5.mg路径描绘器在把描绘出来的物体缩小到小于1.0之后 更新路径 这些针的描绘会消失 该怎么解决?
    怎么样把路径不被模型覆盖 有时候描绘出来的路径会被模型覆盖导致某一段路径看不清楚

    #34649
    米高 的头像
    米高
    教师
    注册日期: 2014/06/29
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    1. 每个人都有自己的流程,不同项目可能对流程会有强制要求。 什么时候加多细对个人来讲并没有一定要求,不过边key边整理会有比较大好处。不会一开始就落太多帧。 你不用去死记这个步骤,总之一开始先key大概pose不要就猛下key。重要的是对动作的理解,才会知道哪些pose是主要的吧。
    2. 应该有一些shelf按钮,图标找不到或出错。你可以检查下哪里开始坏掉。通常是在shelf标签往坏掉的地方往左找。删除那个坏掉的工具,重启maya, 然后再装一次MGTools应该就可以。
    3. 自动切线类型挺不错的,因为会自动适应。
    4. 作用就是翻转动画啊。比如你然后动态完全按反方向来,或者动作倒着放。
    5. 这个工具因为用的是maya自身的节点拼凑出来的,所以无法做到不被模型覆盖。缩小导致帧描绘消失不是太理解。。

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