关于教程的问题

该主题包含 3 个回复,有 2 个参与人,并且由 米高 的头像 米高9 月 前 最后一次更新。

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  • 作者
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  • #29481
    低调 的头像
    低调
    学员
    注册日期: 2015/11/28
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    回帖数: 6

    1.请问在maya中调动作操纵器怎么实现微调呢?因为好多时候的细节需要调节一点点,但是总是调多了,很费时间,有没有什么办法?
    2. 我在做动画的时候 摆完pose之后 调顺了曲线pose就改变了 该怎么解决?? 是不是我的操作错误?
    3.我在录制的教程里看到你说 操纵器 局部坐标移动是改变单轴向的通道栏的属性值 世界坐标移动是三个轴向数值改变 可是为什么我用局部坐标移动还是三个轴向的值改变呢?该怎么让单轴向改变数值?
    4.曲线编辑器是按世界坐标运算?还是局部坐标运算?
    5.我做动画的流程您看对吗?先是摆好pose,然后打开曲线编辑器,去挨个控制器去看曲线,相近的曲线保留最少的帧,其他的帧删除,尽量以最少的帧保留曲线为摆完pose后的形状,我想问的不是对不对?我想问我的这种操作方法在流程中算是很有效率吗?有没有更有效率的方法?您是在流程中怎么操作的?

    #29546
    米高 的头像
    米高
    教师
    注册日期: 2014/06/29
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    1. 按alt+上下左右方向键
    2. 要看那一帧的曲线数值有没有变。调曲线要看视图。
    3. 位移切到local,点击某轴手柄移动。或者直接单击通道栏的单个轴向,中键在3d视图调。
    4. 按所连接的实际属性值。
    5. 看视图,思考你需要调的是哪个轴向,重点调那个曲线。 如果动作已经够顺畅了,不必太纠结每个曲线 一定顺畅。

    #29547
    低调 的头像
    低调
    学员
    注册日期: 2015/11/28
    发帖数: 14
    回帖数: 6

    旋转的局部坐标单轴向调节 是单属性值改变吗?我用的是局部坐标,也是选中单轴向调节,但是为什么还是三个数值都改变呢?

    #30761
    米高 的头像
    米高
    教师
    注册日期: 2014/06/29
    发帖数: 0
    回帖数: 15

    旋转必须是gimbal模式下。

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