user_ibl_env 这个新的HDR渲染节点有BUG!

该主题包含 3 个回复,有 2 个参与人,并且由 Maya 的头像 Maya1 年, 7 月 前 最后一次更新。

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  • #14468
    HUNTER 的头像
    HUNTER
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    注册日期: 2014/10/06
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    张老师你好,我使用的是MAYA 2014,目前遇到了user_ibl_env这个节点的一个问题:渲染透明材质会有异常厉害的噪点!
    我想知道问题的原因是什么,还有应该怎么解决这个问题。材质全部都是Mia。没有开FG和GI

    #14518
    Maya 的头像
    Maya
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    注册日期: 2014/06/20
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    我用user_ibl_env的第一个测试就是水塘,没遇到你说的问题,你说的噪点是出现在反射中还是透明物体的阴影里?发张截图我看看

    #14522
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    HUNTER
    教师
    注册日期: 2014/10/06
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    回帖数: 39

    好的,麻烦张老师帮我看看,我后来用多通道渲染 分离出了折射层,发现噪点都是集中在折射层上的。

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    #14756
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    Maya
    教师
    注册日期: 2014/06/20
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    回帖数: 28

    看到了,这个是看DT的教程做的吧,这个问题应该是折射环境设置的问题,这样呗你稍等一下,我这两天加班,回头我做的图文的答复给你,详细的说明一下

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