PASSES分通道渲染合成问题及渲染层错误问题

该主题包含 2 个回复,有 2 个参与人,并且由 银色子弹 的头像 银色子弹1 年, 7 月 前 最后一次更新。

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  • 作者
    帖子
  • #13941
    银色子弹 的头像
    银色子弹
    学员
    注册日期: 2015/02/28
    发帖数: 36
    回帖数: 13

    老师,问下,就是用PASSES分通道渲染,渲染出来的直接光照层和间接光照层应该怎么叠加?

    还有就是我自己做了一个场景,用分渲染层渲染,把渲染层设置成预设的AO的话,能正常渲染,但是新建渲染层,手动设置成线框渲染,默认灯光打开,打的灯光被隐藏后,就变黑色,无光模式渲染了。如果把灯光删除的话就好了,这是怎么会的?

    #13996
    Maya 的头像
    Maya
    教师
    注册日期: 2014/06/20
    发帖数: 0
    回帖数: 28

    使用线性模式渲染的分层除了阴影都是用Add 【加色】模式叠加的,加色模式叠加的特点是可以把图像的亮度进行非常准确的叠加计算,关于ao还是建议使用pass比较好因为不占用额外的渲染时间,但是要求场景用的主要物体都是使用mia shader且打开了内置的ao属性,然后关于你说的无光模式我不太理解,是想说如何删除默认灯光吗?直接关闭就可以了,效果和删除是一样的

    #14000
    银色子弹 的头像
    银色子弹
    学员
    注册日期: 2015/02/28
    发帖数: 36
    回帖数: 13

    老师,您能不能留个邮箱,工程文件我发你看看?

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