请教张老师一个问题:如果设定才能把MAX的天光(SKY)生成的杂点去除?天光入口是用MR天空入口引入的。

该主题包含 3 个回复,有 2 个参与人,并且由 Maya 的头像 Maya1 年, 8 月 前 最后一次更新。

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  • #11966
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    我有我道
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    请教张老师一个问题:我用的是3DMAX2015版,灯光是用MAX的天光(SKY),在场景开窗洞处加了一个MR天空入口,并把天空入口连上重用现有天光。在渲染面板中使用了覆盖材质测试。打开了GAMMA校正,打开FG与GI渲染,得出如下结果。

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    #11968
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    经试验后发现是MAX的天光(SKY)生成的杂点,删除天光与MR天空入口后,换成光度学面光源后就变成下图,杂点都没有了。

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    #11970
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    想请教张老师,如何设定才能把MAX的天光(SKY)生成的杂点去除?天光入口是用MR天空入口引入的。选中MAX的天光(SKY)灯时没发现有提高采样的选项,MR天空入口阴影取样调高也没有作用。上面的模型是按实际尺寸建立的。谢谢!

    #12118
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    天空入口指的是Portal Light吗?如果是的话链接mentalray的灯光节点比较好,sky不是指向性的灯光,和入口链接相当于只有一小部分的光源进入,导致环境的亮度都是靠间接照明提供的,所以会有很多噪点,要想噪点小就要让主光成为直接照明,所以你换了面积光就ok了,其实不必纠结于sky带来的天空效果,环境什么的后期很方便,更何况只是一很小的窗口

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