特急!!!!Maya做灯光渲染的时候,经常能遇到渲染层的模型丢材质、变线框等问题

该主题包含 2 个回复,有 3 个参与人,并且由 yishamuer 的头像 yishamuer10 月, 3 周 前 最后一次更新。

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  • 作者
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  • #22750
    wushiweidao 的头像
    wushiweidao
    学员
    注册日期: 2015/02/28
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    Maya做分层渲染的时候,给每个层赋予材质时,时常碰到一些模型给材质后变成线框,有的给上材质后,发现这层的材质居然影响到其他层,而且后退不回去。
    请问各位老师有没有好的解决办法?还有这究竟是什么原因造成的?

    #22880
    Maya 的头像
    Maya
    教师
    注册日期: 2014/06/20
    发帖数: 0
    回帖数: 28

    渲染层在复制的过程会出现类似的问题,master层最好不要动,用新建的图层添加相应的物体,在操作的过程中尽量不用实用Crtl+z 撤销操作

    #27647
    yishamuer 的头像
    yishamuer
    学员
    注册日期: 2014/12/30
    发帖数: 3
    回帖数: 3

    我也经常遇到这样的问题,我查了半天,好像是模型节点出现了问题,如果一边透明,就会退不回去,有没有一个方法可以根治呢,高版本总是会出现这样的问题

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