渲染出模型厚度

该主题包含 3 个回复,有 3 个参与人,并且由 老夫子 的头像 老夫子1 年, 7 月 前 最后一次更新。

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  • 作者
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  • #8417
    小飞鱼 的头像
    小飞鱼
    学员
    注册日期: 2014/10/26
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    模型上怎么用材质表现 渲染出模型厚度

    #8481
    Maya 的头像
    Maya
    教师
    注册日期: 2014/06/20
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    同学你说的厚度指的是什么?我猜测你说的是在模型的表面表现有厚度的纹理效果是吗?譬如一些机理类型的凹凸?如果是的话,大概有这么几种方法:1、小的细节型的可以用bump 凹凸贴图 譬如 布料的纤维纹理 金属的刮痕等,2、比较大的凹凸类的纹理可以用displacement 置换贴图 如裂痕 比较大的坑 较深的砖纹等3、 mentalray对 法线贴图的渲染支持的也比较好 是介于bump和displacement之间的一个方案 下次提问的时候建议附图,这样我能比较清晰的理解你要问的问题,否则我就只能猜一下了 :)

    #8482
    Maya 的头像
    Maya
    教师
    注册日期: 2014/06/20
    发帖数: 0
    回帖数: 28

    另外关于凹凸贴图和置换贴图的用法教程里有比较详细的应用,可以仔细学习一下,有不明天的地方可以继续来问我,前几天因为工作原因上不了网所以回复慢了些,理解万岁,感谢对我和aboutcg的支持

    #14928
    老夫子 的头像
    老夫子
    学员
    注册日期: 2014/10/19
    发帖数: 6
    回帖数: 9

    老师您好,我理解的一楼那位学员说的应该是指玻璃,类似Thin和solid

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