关于max mental ray

该主题包含 10 个回复,有 5 个参与人,并且由 Maya 的头像 Maya8 月, 3 周 前 最后一次更新。

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  • 作者
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  • #26766
    老夫子 的头像
    老夫子
    学员
    注册日期: 2014/10/19
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    问一个幼稚问题,见笑了!
    他们说max的mental ray是阉割后的mental ray,只有maya的才是完整正宗的,是这么回事吗?

    #26788
    zivix 的头像
    zivix
    管理员
    注册日期: 2014/05/15
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    不是,要说mental ray的来源,人家最早集成在softimage XSI里的。然后是max和maya,并不存在什么阉割的说法。只是因为max和maya的差异导致mental ray也有所不同而已。

    #26810
    老夫子 的头像
    老夫子
    学员
    注册日期: 2014/10/19
    发帖数: 6
    回帖数: 9

    明白了,谢谢老师了!
    按道理来说也是的,autodesk不可能把一个阉割后的mental ray给max!但是max mental ray的教程相对来说较少,不管是国内的教程还是老外的教程都集中在Vray上。听了张老师的课,知道max mental ray有一个大型的autodesk材质库和模版,做起设计和动画来应该是更便捷的!

    #27704
    夜郎free 的头像
    夜郎free
    学员
    注册日期: 2015/11/04
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    用棒灯做灯带,最后加Fg时,为什么会出现漏光现象,请问老师,如何解决?

    #27709
    CWWS 的头像
    CWWS
    管理员
    注册日期: 2014/05/26
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    回帖数: 176

    漏光貌似没啥好办法,我个人以为,就是检查模型。因为FG是自己算的。

    #28337
    夜郎free 的头像
    夜郎free
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    注册日期: 2015/11/04
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    回帖数: 4

    请问老师,光子的采样半径与最终聚集的计算速度有关系吗?

    #28378
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    zivix
    管理员
    注册日期: 2014/05/15
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    回帖数: 1579

    应该对速度影响不大,与渲染的画面质量有关系。

    #28762
    夜郎free 的头像
    夜郎free
    学员
    注册日期: 2015/11/04
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    回帖数: 4

    在室内渲染中,我发觉最终聚集的计算往往要占全部时间的一半以上,请问老师,最终聚集在参数设置上如何取得时间和效果上的平衡,另外,最终聚集可以象vr的发光贴图一样按比例放大使用吗?另外,可否在计算最终聚集的贴图时采用低采样画面精度,而在最后调用贴图时,画面再采取高精度呢?

    #30141
    夜郎free 的头像
    夜郎free
    学员
    注册日期: 2015/11/04
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    3dsmax中mr渲染器最新的统一采样参数含义及设置技巧?

    #30749
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    Maya
    教师
    注册日期: 2014/06/20
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    回帖数: 28

    用fg做灯带并不是好的办法,如果是静态建议ps,如果是动态建议用灯阵,教程里也讲过fg是被动光,和gi一样 是不能代替主动光源的,这是常见的错误,要把观念纠正过来

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