定位点的问题

该主题包含 2 个回复,有 2 个参与人,并且由 幻想陷阱 的头像 幻想陷阱1 年, 11 月 前 最后一次更新。

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  • 作者
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  • #8460
    幻想陷阱 的头像
    幻想陷阱
    学员
    注册日期: 2014/12/17
    发帖数: 1
    回帖数: 1

    老师,判断定位点的准确与否的方法能不能具体再讲讲,视频教程里说的不是很清楚啊。
    1-比方说腰部的起始点具体应该定在哪里,要如何去衡量,还有为什么定在这里。像腰部的结束点为什么定位在胸部稍靠下的位置我就很不解,
    2-还有在测量脖子和肩膀的点时老师用了, 父子关系的方法旋转来测量点的位置的正确性,这里并没说如何去判断位置的正确性。
    3-还有个疑问点就是在定位胳膊时,为什么要那么麻烦的一便便去测量(旋转回原来的位置在解组再移动位置), 在第一次移动后位置不对时以物体方向移动子物体到正确的位置不可以么,这两种方法有什么区别么?
    4-腿部的定位点只讲了脚踝部分,可不可以都讲下。
    5-有很多模型的手臂是横放的并不像视频中那样自然垂落下来。像这种模型的定位方法能不能也讲下呢?

    #8470
    EDI 的头像
    EDI
    教师
    注册日期: 2014/09/23
    发帖数: 0
    回帖数: 5

    你好,很高兴有你的提问,终于让这个冷清的版块有了点生气~:-D

    理论上我们创建的骨骼链应该在模型的正中心,各个关节应该在模型的关节处,但模型通常都会有这样或那样的问题,所以在对骨骼定位的时候我们需要迁就模型来进行骨骼定位

    第一个问题:腰部的起始位置通常会放在胯部的顶端,也就是通常人们做手叉腰的动作时手所放的位置;至于结束点的位置需要考虑模型虽然不是真人,但我们在进行最后的蒙皮的时候需要让角色身体各部分仍然保持相应的体积,相信你在测试之后就会明白了

    第二个问题:脖子和肩膀骨节点的位置的确定方法我在教程中已经做了解说,它们都有自己的旋转范围,如果你不太清楚这个范围,可以查看一些医学解剖类的书籍丰富一些骨骼方面的知识,这是很多无论学生还是已经工作的绑定师都会忽略的一个知识

    第三个问题:那样操作的目地都是为了尽可能的使骨骼的旋转参数值少,因为maya的旋转参数是一个经常会让人头疼的问题,当你绑定有一定的积累后就会明白了

    第四个问题:腿部和手臂的定位方法和过程都是完全一样的

    第五个问题:教程中所使用的角色模型的手臂放置方式是比较麻烦的一种,只要这种你会了,其它的就so easy了

    #8484
    幻想陷阱 的头像
    幻想陷阱
    学员
    注册日期: 2014/12/17
    发帖数: 1
    回帖数: 1

    虽然还是有点迷茫,我想跟着教程做一边后应该会好些,到时有疑问时再来提问,呵呵,谢谢回复。

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