流体问题:

该主题包含 2 个回复,有 2 个参与人,并且由 Edisondzj 的头像 Edisondzj1 年, 3 月 前 最后一次更新。

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  • 作者
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  • #20784
    Edisondzj 的头像
    Edisondzj
    学员
    注册日期: 2015/06/09
    发帖数: 5
    回帖数: 8

    nero你好,我看了你的流体最后一章导弹的教程后,自己在做导弹时换了个方法碰见了问题,特来求助,我是这样做的:

    1. 跟你一样调了流体材质。

    2. 直接对发射器K帧,关掉了speed。然后把粒子换成云形态,直接赋予了流体材质,效果如下图。

    3.接下来我是想调导弹屁股后面的光,也是您教程最后一步教的那个,创建IncandescencePP,连接ramp。

    4. 在window–node Editor里也按照您的方法连接后,但是渲染出来后,还是跟原图一样,这种方法还缺少什么步骤吗?

    5. 我错在哪里?谢谢

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    #20793
    NeroBlack 的头像
    NeroBlack
    教师
    注册日期: 2014/06/23
    发帖数: 1
    回帖数: 147

    可以适当降低导弹速度,注意选择mr渲染器,可以试试提高发射器speed

    #20847
    Edisondzj 的头像
    Edisondzj
    学员
    注册日期: 2015/06/09
    发帖数: 5
    回帖数: 8

    谢谢老师,问题解决了。

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