有没有办法可以读取所有用户自行创建出来的节点?

该主题包含 4 个回复,有 3 个参与人,并且由 NeroBlack 的头像 NeroBlack9 月, 1 周 前 最后一次更新。

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  • #28895
    林大远 的头像
    林大远
    学员
    注册日期: 2015/12/24
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    比如多边形,骨骼,IK,Group,灯光,摄像机,粒子特效,材质节点等等等等的东西。

    有没有办法可以读取到这些信息的方法。

    我目前只知道listCamera可以获取到所有摄像机。

    有没有其他类似的命令可以让我获取到其他的信息?

    #29024
    NeroBlack 的头像
    NeroBlack
    教师
    注册日期: 2014/06/23
    发帖数: 1
    回帖数: 147

    最简单的办法,把你的场景保存为MA格式,然后写字板打开,所有的信息都以mel的形式存在。

    #29052
    zivix 的头像
    zivix
    管理员
    注册日期: 2014/05/15
    发帖数: 7
    回帖数: 1579

    这方法简直绝了~

    #29113
    林大远 的头像
    林大远
    学员
    注册日期: 2015/12/24
    发帖数: 3
    回帖数: 4

    @neroblack 我想写一个方便批量修改和查看场景里面物体的名字的工具。老师您说的那个方法似乎不方便继续把功能写下去呢。

    #29670
    NeroBlack 的头像
    NeroBlack
    教师
    注册日期: 2014/06/23
    发帖数: 1
    回帖数: 147

    建议你学一下python和pymel,那样对OPENMAYA库和API有一定了解了就比较容易了。

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