请问MD可以自制带骨骼的AVATAR吗?

该主题包含 4 个回复,有 3 个参与人,并且由 三号战车 的头像 三号战车1 年 前 最后一次更新。

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  • 作者
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  • #23515
    三号战车 的头像
    三号战车
    学员
    注册日期: 2014/11/07
    发帖数: 7
    回帖数: 14

    如题!这公司为什么不干脆点出个maya或max的插件得了,这么导来导去好烦啊。

    #23566
    zivix 的头像
    zivix
    管理员
    注册日期: 2014/05/15
    发帖数: 7
    回帖数: 1579

    “请问MD可以自制带骨骼的AVATAR吗?”MD每次开启的时候不是可以选择自带的avatar吗?你的意思是要在MD里面蒙皮?或者调整模型?cloth3d 2.0 版本可以调整模型体型的,MD不行。问题是人家就是没出插件啊,现在最方便也就是用fbx了。

    #23619
    三号战车 的头像
    三号战车
    学员
    注册日期: 2014/11/07
    发帖数: 7
    回帖数: 14

    用带骨骼的fbx导进去就可以使用骨骼动画了?这就是我想要的啊。

    另外找了一家用包裹蒙皮方式将原有avatar网格转换成自己模型的软件,这老毛子的软件真是碉堡,左边是3d视图,右边就是个python脚本编辑器,所有功能都是load一段python脚本。
    http://www.russian3dscanner.com

    #23642
    阿麦丽嘎 的头像
    阿麦丽嘎
    管理员
    注册日期: 2014/05/14
    发帖数: 2
    回帖数: 103

    用带骨骼的fbx导进去就可以使用骨骼动画了?对!

    我研究下,如果不错,我就在将来更新一个中文教程~

    #23680
    三号战车 的头像
    三号战车
    学员
    注册日期: 2014/11/07
    发帖数: 7
    回帖数: 14

    太贵了,那毛子软件要370美刀。

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